gol

Implementation of Conway's Game of Life writen in C
git clone git://git.dimitrijedobrota.com/gol.git
Log | Files | Refs | README |

commit4f55093368c0317d02ece802e39924d02d2c9cce
parentabc01bf0c112efc0c7e82723140c7c5c0829c4cb
authorDimitrije Dobrota <mail@dimitrijedobrota.com>
dateMon, 6 Jun 2022 21:25:04 +0200

Remove old logic files

Diffstat:
Dinclude/logic_old.h|----------------
Dsrc/logic_old.c|---------------------------------------------------------------------------------

2 files changed, 0 insertions(+), 265 deletions(-)


diff --git a/include/logic_old.h b/include/logic_old.h

@@ -1,16 +0,0 @@

// #ifndef LOGIC_OLD_H
// #define LOGIC_OLD_H
// #define cell unsigned char
// extern cell **mat;
// extern char *evolution_names[];
// extern int evolution_cells[];
// extern int evolution_size;
// int logic_init(int w, int h);
// int evolution_init(int index);
// void do_evolution(int steps);
// int logic_free(void);
// #endif

diff --git a/src/logic_old.c b/src/logic_old.c

@@ -1,249 +0,0 @@

// #include <stdio.h>
// #include <stdlib.h>
// #include "logic_old.h"
// #include "utils.h"
// cell **mat;
// char *evolution_names[] = {"Normal", "CoExsistance", "Predator", "Virus",
// "Unknown"};
// int evolution_cells[] = {2, 3, 3, 3, 3};
// int evolution_size = 5;
// static void (*evolve)(void);
// static int height, width;
// static int mod;
// void addToECells(int a, int b) {
// mod = (mat[a][b] & 3);
// mod <<= mod << 1;
// for (int i = MAX(a - 1, 0); i <= MIN(a + 1, height); i++)
// for (int j = MAX(b - 1, 0); j <= MIN(b + 1, width + 1); j++)
// if (i != a || j != b)
// mat[i][j] += mod;
// }
// void addToCells(int i, int j) {
// mod = (mat[i][j] & 3);
// mod <<= mod << 1;
// for (int k = i - 1; k <= i + 1; k++)
// for (int l = j - 1; l <= j + 1; l++)
// if (k != i || l != j)
// mat[k][l] += mod;
// }
// void doAdditions(void) {
// for (int j = 1; j <= width; j++) {
// mat[0][j] = mat[height][j];
// mat[height + 1][j] = mat[1][j];
// addToECells(0, j);
// addToECells(height + 1, j);
// }
// for (int i = 1; i <= height; i++) {
// mat[i][0] = mat[i][width];
// mat[i][width + 1] = mat[i][1];
// addToECells(i, 0);
// addToECells(i, width + 1);
// }
// mat[0][0] = mat[height][width];
// mat[0][width + 1] = mat[height][1];
// mat[height + 1][0] = mat[1][width];
// mat[height + 1][width + 1] = mat[1][1];
// addToECells(0, 0);
// addToECells(0, width + 1);
// addToECells(height + 1, 0);
// addToECells(height + 1, width + 1);
// /* Normal AddToCells */
// for (int i = 1; i <= height; i++)
// for (int j = 1; j <= width; j++)
// addToCells(i, j);
// }
// void evolveNormal(void) {
// doAdditions();
// /* Rules */
// for (int i = 1; i <= height; i++)
// for (int j = 1; j <= width; j++)
// switch (mat[i][j]) {
// case 9:
// case 12:
// case 13:
// mat[i][j] = 1;
// break;
// default:
// mat[i][j] = 0;
// }
// }
// void evolveCoExist(void) {
// int s1, s2;
// doAdditions();
// for (int i = 1; i <= height; i++) {
// for (int j = 1; j <= width; j++) {
// s2 = mat[i][j] >> 5;
// s1 = (mat[i][j] & 31) >> 2;
// mod = mat[i][j] & 3;
// if (mod == 0) {
// if ((s1 + s2) == 3) {
// if (mat[i][j] >= 64)
// mat[i][j] = 2;
// else
// mat[i][j] = 1;
// continue;
// }
// }
// if ((s1 + s2) < 2 || (s1 + s2) > 3) {
// mat[i][j] = 0;
// continue;
// }
// mat[i][j] = mod;
// }
// }
// }
// void evolvePredator(void) {
// int s1, s2;
// doAdditions();
// for (int i = 1; i <= height; i++) {
// for (int j = 1; j <= width; j++) {
// s2 = mat[i][j] >> 5;
// s1 = (mat[i][j] & 31) >> 2;
// mod = mat[i][j] & 3;
// if ((s1 + s2) < 2 || (s1 + s2) > 3) {
// mat[i][j] = 0;
// continue;
// }
// switch (mod) {
// case 0:
// if ((s1 + s2) == 3) {
// if (mat[i][j] >= 64)
// mat[i][j] = 2;
// else
// mat[i][j] = 1;
// continue;
// }
// break;
// case 1:
// if (s2 > 0) {
// mat[i][j] = 0;
// continue;
// }
// break;
// }
// mat[i][j] = mod;
// }
// }
// }
// void evolveVirus(void) {
// int s1, s2;
// doAdditions();
// for (int i = 1; i <= height; i++) {
// for (int j = 1; j <= width; j++) {
// s2 = mat[i][j] >> 5;
// s1 = (mat[i][j] & 31) >> 2;
// mod = mat[i][j] & 3;
// if ((s1 + s2) < 2 || (s1 + s2) > 3) {
// mat[i][j] = 0;
// continue;
// }
// switch (mod) {
// case 0:
// if ((s1 + s2) == 3) {
// if (mat[i][j] >= 64)
// mat[i][j] = 2;
// else
// mat[i][j] = 1;
// continue;
// }
// break;
// case 1:
// if (s2 > 0) {
// mat[i][j] = 2;
// continue;
// }
// break;
// }
// mat[i][j] = mod;
// }
// }
// }
// void evolveUnknown(void) { // Assumption 3 ones and 3 twos result in 50/50
// // chanse of 0 becoming one of them:
// int s1, s2;
// doAdditions();
// for (int i = 1; i <= height; i++) {
// for (int j = 1; j <= width; j++) {
// s2 = mat[i][j] >> 5;
// s1 = (mat[i][j] & 31) >> 2;
// mod = mat[i][j] & 3;
// switch (mod) {
// case 0:
// if (s1 == 3 && s2 == 3) {
// mat[i][j] = rand() % 2 + 1;
// continue;
// }
// if (s1 == 3) {
// mat[i][j] = 1;
// continue;
// }
// if (s2 == 3) {
// mat[i][j] = 2;
// continue;
// }
// break;
// case 1:
// if (s1 < 2 || s1 > 3) {
// mat[i][j] = 0;
// continue;
// }
// break;
// case 2:
// if (s2 < 2 || s2 > 3) {
// mat[i][j] = 0;
// continue;
// }
// break;
// }
// mat[i][j] = mod;
// }
// }
// }
// void do_evolution(int steps) {
// while (steps--) {
// evolve();
// }
// }
// int logic_init(int w, int h) {
// width = w;
// height = h;
// mat = malloc((h + 2) * sizeof(cell *));
// for (int i = 0; i <= h + 1; i++)
// mat[i] = calloc((w + 2), sizeof(cell));
// return 1;
// }
// static void (*evolution_modes[])() = {
// evolveNormal, evolveCoExist, evolvePredator, evolveVirus, evolveUnknown};
// int evolution_init(int index) {
// evolve = evolution_modes[index];
// return 1;
// }
// int logic_free(void) {
// for (int i = 0; i <= height + 1; i++)
// free(mat[i]);
// free(mat);
// return 1;
// }